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/ 측정 방식

JaMeter는 어떻게 측정하나

DPS·기여도·효율·nDPS가 각각 무엇이고 어떻게 계산되는지, 순위는 어떤 기준으로 매겨지는지 정리했습니다. 숫자를 제대로 읽으려면 알아두면 좋은 내용입니다.

측정 원리 — 패킷 기반

아이온2 클라이언트와 서버는 전투 중 "누가 누구에게 몇 데미지를 넣었다" 같은 정보를 네트워크로 주고받습니다. JaMeter 는 이 네트워크 패킷을 수동적으로 읽어서 데미지·스킬·대상을 재구성합니다. 게임 메모리를 읽거나 파일을 고치지 않기 때문에, 측정 과정 자체는 게임에 아무 영향도 주지 않습니다.

DPS — 초당 데미지

DPSDamage Per Second

낸 총 데미지를 딜을 넣은 시간으로 나눈 값입니다. JaMeter 는 던전을 돌아다닌 시간이나 대기 시간이 아니라, 실제로 보스를 때린 시간(처치 시간) 을 기준으로 잡아, 이동·대기 때문에 DPS가 희석되지 않게 합니다.

기여도 — 파티 안에서 내 몫

기여도Contribution %

이번 전투에서 나온 전체 데미지 중 내가 차지한 비율입니다. JaMeter 는 분모를 파티가 상대한 보스들의 최대 체력 합 으로 잡습니다. 그래서 오버킬(과잉 데미지)이나 허수아비 같은 특수 상황이 비율을 왜곡하지 않습니다.

효율 — 전투력 대비 얼마나 잘 뽑았나

효율Efficiency

같은 딜이라도 전투력 100만이 낸 딜과 200만이 낸 딜은 가치가 다릅니다. 효율은 같은 직업·비슷한 전투력대의 기대 DPS 대비, 실제로 얼마나 냈는지 를 봅니다.

사이트는 직업별로 "전투력이 오르면 DPS가 이 정도 오른다"는 곡선을 크라우드 데이터로 추정한 뒤, 각 기록이 그 기대치의 몇 배인지로 효율을 계산합니다. 그래서 저전투력이라도 자기 구간에서 잘 뽑으면 높은 효율 등급 을 받습니다. 효율 순위는 전투력 인플레의 영향을 덜 받는 지표입니다.

nDPS — 외부 버프를 걷어낸 순수 개인 딜

nDPSNeutral DPS

파티 구성에 따라 받는 외부 버프(피해 증폭) 는 사람마다 다릅니다. 좋은 버퍼와 묶이면 DPS가 부풀고, 아니면 손해입니다. nDPS 는 이 외부 버프 증폭분을 걷어내, 파티 운이 아니라 순수하게 본인 세팅·플레이로 낸 딜 만 남긴 값입니다.

덕분에 서로 다른 파티에서 나온 기록끼리도 좀 더 공정하게 비교할 수 있습니다. 미터와 웹의 순위는 DPS / nDPS 를 토글해서 볼 수 있습니다.

전투력 구간 순위

DPS 순위는 전투력을 무시하고 줄 세우면 고전투력이 무조건 위로 갑니다. 그래서 사이트는 비슷한 전투력 구간 안에서 DPS를 비교해, "내 전투력대에서 상위 몇 %"인지를 보여줍니다. 표본이 적은 희소한 구간은 자동으로 더 넓게 잡아 통계가 흔들리지 않게 합니다.

익명 크라우드 통계

순위·기준표는 이용자들이 옵트인으로 올린 익명 기록 을 모아 만듭니다. 개인을 식별하는 정보는 저장하지 않으며, 닉네임은 비공개로 둘 수 있습니다. 같은 전투를 여러 명이 올려도 중복으로 세지 않도록 접고, 허수아비 연습 기록은 실전 순위와 분리합니다. 아이온2는 서버가 달라도 닉네임이 겹칠 수 있어(던전은 전 서버 통합), 동명이인이 한 명으로 합쳐지지 않게 서버·직업·전투력으로 구분합니다.

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