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허수아비 제대로 재는 법

훈련용 허수아비는 같은 조건에서 내 딜을 비교할 수 있는 가장 좋은 도구입니다. 대신 조건이 조금만 달라져도 숫자가 흔들립니다. 자터기가 허수아비 기록을 어떻게 다루는지, 어떻게 재야 비교가 되는지 정리했습니다.

1. 기본 규칙

  • 60초 측정 — 허수아비를 치기 시작하면 자터기가 60초를 재고 "60초 측정 완료"로 기록을 닫습니다. 매 판 시간이 같아야 DPS를 그대로 비교할 수 있습니다.
  • 같은 스킬 순서 — 버스트 스킬을 넣는 타이밍이 달라지면 60초 DPS가 크게 바뀝니다. 비교하려는 조건(장비, 스킬 레벨, 특성) 외에는 똑같이 치세요.
  • 도핑은 기록된다 — 주문서·음식 같은 소모품 효과도 전투 상세의 버프 탭에 남습니다. 도핑 유무가 다른 판끼리는 따로 보세요.

2. 솔로 vs 파티버프 — 사이트 분류 기준

남이 버프를 걸어 준 허수아비 기록이 솔로 순위에 섞이면 순위가 부풀려집니다. 그래서 사이트는 허수아비 기록을 솔로와 파티버프로 나눠 보여 주고, 다음 중 하나라도 해당하면 파티버프로 분류합니다.

  • nDPS가 DPS보다 낮음 — 남이 건 증폭 버프가 딜을 올렸다는 뜻입니다(nDPS 설명).
  • 다른 직업의 파티 효과를 받음 — 예를 들어 호법성 기록에 치유성의 재생의 빛·보호의 빛이 들어 있으면, 누가 걸었는지 몰라도 남이 준 것입니다. "파티 효과"는 공개 게임 데이터의 스킬 설명에 파티원 대상이라고 적힌 스킬만 셉니다. 독 바르기처럼 자기 자신에게만 거는 스킬은 세지 않습니다.
  • 시전자가 남으로 확인된 버프

한계도 있습니다. 같은 직업 파티원이 걸어 준, 딜을 올리지 않는 버프(예: 같은 호법성의 회복 주문)는 내 스킬과 구분되지 않습니다. 순수 솔로 기록을 남기려면 주변에 버퍼가 없는 곳에서 재는 게 가장 확실합니다.

3. 비교하는 법

1
한 번에 한 가지만 바꾸기

장비 한 부위, 특성 하나, 스킬 레벨 하나처럼 바꾸는 것은 한 가지로 제한합니다.

2
조건마다 두세 판

같은 조건에서도 판마다 몇 % 차이가 납니다. 한 판 차이로 결론 내리지 마세요.

3
전투 상세로 원인 보기

DPS가 달라졌다면 스킬별 피해·치명타율·강타율을 비교해 어디서 차이가 났는지 확인합니다.

4. 전투속도 분석과 함께 쓰기

허수아비 기록은 전투속도 캡 분석의 재료이기도 합니다. 전투속도를 5%p씩 바꿔 가며 재면 전투 상세 옆 분석 창에 "전투속도 캡: ○○%"가 나옵니다. 자세한 방법은 전투속도 캡 찾는 법에 있습니다.

5. 순위 반영

미터에서 익명 통계 공유에 동의했다면 허수아비 측정이 끝날 때마다 직업별 허수아비 순위에 반영됩니다. 닉네임은 공개 설정을 켰을 때만 보이고, 기본은 가려집니다. 방송 중이라면 미터의 방송용 모드로 화면의 닉네임을 가릴 수 있습니다.

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