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nDPS 이해하기 — 남의 버프를 뺀 내 딜

같은 캐릭터라도 누구와 파티를 했느냐에 따라 DPS가 크게 달라집니다. nDPS는 다른 파티원이 걸어 준 버프가 올려 준 몫을 걷어 낸 "순수 개인 딜"입니다. 어떻게 계산하는지와 한계를 정리했습니다.

1. 왜 필요한가

아이온2의 파티 버프(예: 치유성 보호의 빛, 호법성 불패의 진언, 수호성 격앙)는 파티원의 피해를 퍼센트 단위로 올려 줍니다. 좋은 버퍼와 함께한 판의 DPS는 내 실력이나 장비만의 결과가 아닙니다. 그래서 서로 다른 파티의 기록을 DPS만으로 비교하면 불공평해집니다.

2. 계산 방식

  • 누가 걸었는지 확인 — 게임이 보내는 버프 정보에는 버프를 건 사람(시전자)이 들어 있습니다. 자터기는 시전자가 나 자신이 아닌 파티 증폭 버프만 "외부 버프"로 봅니다. 내가 건 버프는 내 몫이므로 빼지 않습니다.
  • 버프가 켜져 있던 순간의 피해만 되돌림 — 타격마다 그 순간 걸려 있던 외부 증폭을 확인해, 증폭이 없었다면 들어갔을 피해로 되돌립니다. 같은 계열 버프끼리 중복이 안 되는 경우는 게임 규칙처럼 하나만 적용합니다.
  • 추가타형 버프 — 호법성 질주의 진언처럼 증폭이 아니라 없던 타격을 새로 만드는 버프는, 남이 걸어 준 경우 그 추가 피해를 통째로 뺍니다.
  • 보스 약화 — 보스가 받는 피해를 늘리는 약화 효과 중 파티 전체에 적용되는 것은 남이 걸었을 때 제거 대상입니다.
  • 내 기본 증폭값 — 증폭은 곱해지는 구조라 내 장비의 기본 피해 증폭을 알아야 정확합니다. 파티원도 자터기를 쓰고 있으면 서로의 기본값을 익명으로 공유해 정확한 공식으로 계산합니다. 모르면 근사치이고, 근사치인 파티원 nDPS는 사이트에 올리지 않습니다.

3. 실제로 얼마나 차이 나나

최근 30일(2026.08.30~09.29) jameter.net에 올라온 보스 기록 중 nDPS가 함께 계산된 6,622건을 보면, 외부 버프가 올려 준 몫은 중앙값 13.5%, 상위 25% 지점에서 16.5%였습니다. 외부 버프 영향이 사실상 없었던 기록은 3.8%에 불과했습니다. 즉 보통의 파티 DPS에는 남의 버프가 10~15% 정도 섞여 있다고 볼 수 있습니다.

4. 한계

  • 패킷에 버프 레벨이 없는 경우가 있어, 스킬 레벨을 모르면 만렙 기준 증폭으로 계산합니다(외부 몫을 조금 크게 뺄 수 있음).
  • 공격력·강타처럼 피해에 선형으로만 작용하지 않는 버프는 근사입니다.
  • 게임 업데이트로 버프 수치가 바뀌면 반영 전까지 오차가 생깁니다. 버프 수치는 공개 게임 데이터(aion2t.com)를 기준으로 맞춥니다.

5. 활용

  • 미터에서 DPS 옆의 nDPS와 하락 폭(▼ %)을 보면, 이번 판에 버프를 얼마나 받았는지 바로 알 수 있습니다.
  • 허수아비 기록에서 nDPS가 DPS보다 낮으면 남의 버프를 받은 판이므로, 사이트에서 "파티버프" 기록으로 분류됩니다. 자세한 기준은 허수아비 제대로 재는 법에 있습니다.
  • 측정 원리 전반은 측정 방식에서 볼 수 있습니다.
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